T³ Italia Resources

Risorse totali(133)|

Oppervlakte en Riemannsom

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Bepaal de oppervlakte onder een kromme via de Riemann methode

Omschrijven formule lineaire vergelijking

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Zet een lijn van het type x/a+y/b=1 om naar px+qy=r.

Recursieve en directe formules

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Voer de eerste 4 getallen van een rij in en de TI84 vindt de recursieve formule voor je.

Steel-blad diagram plotten

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Plot een steel-blad diagram.

Normaal-waarschijnlijkheidspapier

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Maak vanuit lijst 1 en 2 een plot op normaal-waarschijnlijkheidspapier.

Normale verdeling en vuistregels

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Maak een plot met daarin de vuistregels bij de normale verdeling.

Afstand van punt tot lijn

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Bepaal de afstand tussen een punt en een rechte lijn.

Règle des 2/3

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Somme des chiffres d'un entier naturel

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Haakjes wegwerken

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Het wegwerken van haakjes maar dan door de TI-84 gedaan.

Algorithme de Djikstra

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra.…

Algorithme mystérieux

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

On propose trois petits programmes assez simples à interpreter pour trouver quels résultats on obtient avec ces algorithmes.

Famille de droites

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité utilise la programmation en géométrie autour des équations cartésiennes de droites.

Pour débuter la boucle Pour

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité a pour but de découvrir la boule "Pour" en algorithme en conjecturant la formule de la somme S = 1+2+3+…n. On étudie ensuite le contenu des différentes versions utilisées.

Programmation graphique en couleur

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Primitives graphiques, usages des variables globales dans l'environnement de programmation et notions sur les fonctions pour construire des dessins dans l'écran graphique.

Differentie Quotient

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Dit programma laat het Differentiequotiënt zien op meerdere intervallen.

Eenheidscirkel en Sinus

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Oplossingen van sin(x)=a worden gegeven en zichtbaar in de eenheidscirkel.

Eenheidscirkel en Cosinus

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Programming

Dit programma geeft de oplossingen op cos(x)=a en laat dat ook grafisch zien in de eenheidscirkel.

Science Olympiad Detector Building Event

Publisher: Texas Instruments Inc., Texas Instruments Education Technology

Author: Texas Instruments Education Technology

Argomento:  Computer Science, STEM

Tags: Coding, Engineering, Programming, STEM, TI-Innovator

Resources to support the Detector Building Event which will be a required event in Science Olympiad Division C (High School) Competitions in 2019-20 and 2020-21.

Vereenvoudigen getallen en GGD

Author: Jan Elemans

Argomento:  Mathematics

Tags: Algebra, Programming

Vereenvoudig twee of drie getallen in één keer met de GGD